👅5. Конструкции языка. Определение переменных, типов данных и функций, комментарии, директивы.

Определение переменных

Переменная – именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа. В отличие от констант, значение переменных данных может изменяться в ходе выполнения программы.

Тип переменной определяет: размер переменной в байтах и представление переменной в памяти.

Имя переменной может включать в себя символы английского алфавита, цифры (но не начинаться с них) и знак подчёркивания.

[тип переменной] [имя переменной]; - объявление переменной

[тип переменной] [имя переменной] = [значение переменной]; – инициализация/определение (присваивание начального значения) переменной

Ключевые слова не могут быть использованы как имена переменных.

Размер типов данных может отличаться в зависимости от компьютера.

Тип данных

Тип данных определяет диапазон значений и операций, которые могут быть применены к этим значениям.

знаковые целые: int, short, long, long long, char

беззнаковые целые: unsigned int/short/long/long long/char

вещественные: float, double, long double

Функции

Функция — это самостоятельная единица программы, которая спроектирована для реализации конкретной подзадачи.

В ходе реализации программы функции нужно объявлять до реалиации всех остальных.

[тип возвращаемого значения] [имя функции] (аргументы)
{
    Тело функции
}

Комментарии

Комментарии существенно облегчают понимание программы. Все, что находится между открывающей (/*) и закрывающей (*/) последовательностями, компилятор игнорирует. Для однострочных комментариев можно использовать символы //

Существует третий вид комментариев /** */ - его используют для документаций

Директивы

Директивы препроцессора - инструкции выполняемые до компиляции программы на стадии препроцессинга. Все директивы препроцессора начинаются со знака #. После директив препроцессора точка с запятой не ставится.

Основные директивы препроцессора

#include — вставляет текст из указанного файла #define — задаёт макроопределение (макрос) или символическую константу #undef — отменяет предыдущее определение #if — осуществляет условную компиляцию при истинности константного выражения #ifdef — осуществляет условную компиляцию при определённости символической константы #ifndef — осуществляет условную компиляцию при неопределённости символической константы #else — ветка условной компиляции при ложности выражения #elif — ветка условной компиляции, образуемая слиянием else и if #endif — конец ветки условной компиляции #line — препроцессор изменяет номер текущей строки и имя компилируемого файла #error — выдача диагностического сообщения #pragma — действие, зависящее от конкретной реализации компилятора.

Last updated