32. Алгоритмы трехмерной графики. Алгоритм рисования каркасных моделей.
Операции масштабирования, переноса, поворота.
Last updated
Операции масштабирования, переноса, поворота.
Last updated
3D модель - математическое представление трехмерного объекта. Вершина - точка с координатами в пространстве. Ребро - отрезок, соединяющий две вершины.
Это модель объекта в трёхмерной графике, представляющая собой совокупность вершин и рёбер, которая определяет форму отображаемого многогранного объекта.
Это объект, который задается набором полигонов (иначе именуемых полигональными гранями) и потому объединяет множество таких однотипных элементов, или подобъектов, как вершины (Vertex), ребра (Edge) и грани (Face).
Масштабирование
Перемещение
Поворот относительно начала координат
Масштабирование [x, y, z, 1]:
Перемещение [x, y, z, 1]:
Поворот [x, y, z, 1]:
по оX:
y' = y*cos a + z*sin a
z' = -y*sin a+ z*cos a
по оY:
x' = x*cos a
z' = x* sin a + z*cos a
по оZ:
x' = x*cos a + y*sin a
y' = -sin a + cos a
Поверхность - непрерывное множество точек, координаты которых связаны в декартовой системс координат уравнением вида F(x,y,z) = 0.
Ортогональная проекция точки А на плоскость - это точка А', полученная в месте пересечения перпендикуляра опущенного на эту плоскость и этой плоскости. Если плоскость образованна осями координат - ортогоyальная проекция обнуляет соответствующую компоненту координаты.
Это проекция на каждую из осей. На картинке понятнее:
Если матрицу переместить и масштабировать то у неё будут одни координаты, а если масштабировать и переместить - то другие. Это выходит из определения умножения матриц - > A*B != B*A.
Системы координат бывают правыми и левыми. Левые - координаты считаются по часовой стрелке, правые - против.